Elaboration of educational games: strategies in the teaching of physics during the COVID-19 pandemic

Authors

  • Tatiane Alves Gonçalves Programa de Pós-Graduação em Educação em Ciências e Matemática, Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Av. Ipiranga 6681 – CEP 90619-900 – Porto Alegre, RS, Brasil.
  • Luciano Denardin Programa de Pós-Graduação em Educação em Ciências e Matemática, Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, Av. Ipiranga 6681 – CEP 90619-900 – Porto Alegre, RS, Brasil.

DOI:

https://doi.org/10.55767/2451.6007.v33.n2.35165

Keywords:

Physics teaching, Educational games, Emergency remote education

Abstract

In this work, we report the elaboration and application of educational games used in high school physics classes in a private school in
the southern region of Brazil during the Covid-19 pandemic. All the Games presented have been elaborated in MS PowerPoint®. We
sought to make games that were attractive to students and for this reason, some of them had as theme anime and comics. The built
games were elaborated in digital versions adapted from cruzadinhas, stop, memoria, ludo and batalha naval and involved subjects
such as thermology, wave, kinematics and electrodynamics. In order to understand the students ' perceptions about the use of games
in the classroom, a questionnaire was applied after the students had several classes in which the games were used. As main results, it
was found that the playful characteristic of the game leaves students more pre-disposed with school questions, contributing to learning.
For students, the use of games makes the class more dynamic, increasing participation, engagement and interaction with each
other and with the teacher .

References

Almeida, B. O. e Alves, L. R. G. (2020). Lives, educação e COVID-19: estratégias de interação na pandemia. Interfaces Científicas-Educação, 10(1), 149-163.

Alves, L., & Bianchin, M. A. (2010). O jogo como recurso de aprendizagem. Revista Psicopedagogia, 27(83), 282-287.

Beaubernard, D. D. S. S. e Farias, J. O. (2015). A utilização de jogos do powerpoint no ensino de história local para o ensino fundamental. Apresentado no VI Seminário Mídias & Educação do Colégio Pedro II: “Dispositivos Móveis e Educação

Berquó, F. R. (2021). Relato de experiência: um jogo educacional criado com um software de apresentação como moti-vação para o professor de física. Brazilian Journal of Development, 7(2), 15793-15807.

Carbo, L., Torres, F. S., Zaqueo, K. D., & Berton, A. (2019). Atividades práticas e jogos didáticos nos conteúdos de química como ferramenta auxiliar no ensino de ciências. Revista de Ensino de Ciências e Matemática, 10(5), 53-69.

Fernandes, C. W. R. (2021). Aprendizagem em jogo: estudo e desenvolvimento conceitual de recursos digitais para apoio à alfabetização. En: I. Dickmann (org), Start: como a gameficação e os jogos de aprendizagem estão transformando a práxis educativa atual com suas dinâmicas inovadoras e criativas (89-110). Chapecó, Brasil: Livrologia.

Griebler, G., Capdevila, G. A. G., Petry, G. T., Kretzmann, T. B., Vieira, A. T., & Pellenz, R. I. (2015). Desenvolvimento de softwares educacionais por estudantes de Licenciatura Plena em Pedagogia: potencializando o aspecto lúdico do Micro-soft® PowerPoint®. Revista Eletrônica Argentina-Brasil de Tecnologias Da Informação E Da Comunicação, 1(2), 1-14.

Hodges, C., Moore, S., Lockee, B., Trust, T. e Bond, A. (2020). The difference between emergency remote teaching and online learning. Educause review, 27, 1-12.

Jacques, R., Preece, J., e Carey, T. (1995) Engagement as a design concept for multimedia. Canadian Journal of Educational Communication, 24 (1) 49-59.

Ludovico, F. M., Molon, J., Franco, S. R. K. e Barcellos, P. D. S. C. C. (2020). COVID-19: desafios dos docentes na linha de frente da educação. Interfaces Científicas-Educação, 10(1), 58-74.

Messeder, H. D. S. e Moradillo, E. F. D. (2017). O jogo no ensino de química e a mobilização da atenção e da emoção na apropriação do conteúdo científico: aportes da psicologia histórico-cultural. Ciência & Educação, 23, 523-540.

Modelski, D., Giraffa, L. M. e Casartelli, A. D. O. (2019). Tecnologias digitais, formação docente e práticas pedagógi-cas. Educação e Pesquisa, 45, 1-17

Moraes, R. & Galiazzi, M. C. (2016). Análise Textual Discursiva. Ijuí: Unijuí.

Nicandro, V., Khandelwal, A., & Weitzman, A. (2020). Please, let students turn their videos off in class Zoom camera usage policies are draining students, for more reasons than just Zoom fatigue. The Standford Daily.

Oliveira, S. S., Silva, O. S. F. e Silva, M. J. O. (2020). Educar na incerteza e na urgência: implicações do ensino remoto ao fazer docente e a reinvenção da sala de aula. Interfaces Científicas-Educação, 10(1), 25-40.

Ortiz, G., e Denardin, L. (2021). Curto-Circuito: uma proposta de jogo para o ensino de circuitos elétricos. Revista de Ensino de Ciências e Matemática, 12(3), 1-27.

Rondini, C. A., Pedro, K. M. e dos Santos Duarte, C. (2020). Pandemia do Covid-19 e o ensino remoto emergencial: Mu-danças na práxis docente. Interfaces Científicas-Educação, 10(1), 41-57.

Smole, K. S., Diniz, M. I. e Cândido, P. (2007). Cadernos do Mathema: Ensino Fundamental: Jogos de Matemática de 1° a 5° ano. Artmed Editora.

Tardif, M. (2002). Saberes docentes e formação profissional. Petrópolis, Brasil: Vozes.

Published

2021-11-05

Issue

Section

Investigación en Enseñanza de la Física

How to Cite

Elaboration of educational games: strategies in the teaching of physics during the COVID-19 pandemic. (2021). Journal of Physics Teaching, 33(2), 17-25. https://doi.org/10.55767/2451.6007.v33.n2.35165