VEsC - Año 12 - Número 22 - 2021: 136-142 123 https://revistas.unc.edu.ar/index.php/vesc/workflow/index/32122/5
utilizar para lograr la participación que se espera. Sin olvidar que la aplicación o el dispositivo por
sí mismos no brindan la aptitud para enseñar, sino lo que el educador realice con ellos. Además de
las competencias planteadas por Feldman, para ser docente en estos tiempos se necesita capacidad
para utilizar herramientas informáticas para identificar, seleccionar, aplicar, producir y compartir
información en su entorno de trabajo, atento a la autoevaluación con el fin de incorporar mejoras.
Maritxell Viñas presenta diez competencias digitales para enseñar y aprender con las TIC y
aconseja algunas herramientas que favorecen la competencia. Estas son:
• Competencia digital 1: Cómo y dónde buscar por Internet. Localizar, seleccionar y extraer
información es una habilidad imprescindible para evitar malos resultados y recursos obsoletos.
Existen muchas fuentes de información y técnicas de ltrado de datos. Entre las herramientas
guran: buscador de Google, Google académico, Dialnet, Wolfram Alpha, Search Creative
Commons, Wikipedia, lectores RSS, blogs, podcasts, Twitter, Youtube.
• Competencia digital 2: Capturar y gestionar información. Evitar la acumulación desordenada
de información en diversos equipos, aún en formato papel, es el logro de estas herramientas.
Estas terminan con la dispersión de archivos e imágenes, proporcionan espacio virtual para
almacenar de forma ordenada, ofrecen la posibilidad de acceder desde cualquier dispositivo y
evitan que la información se pierda en caso de infecciones con virus, fallas del computador, o
caídas del sistema, porque disponen de una copia de seguridad. Entre las herramientas para la
captura y gestión de la información se mencionan: Evernote, Dropbox y Google Drive.
• Competencia digital 3: Crear lecciones multimedia. Todo docente puede congurar un portafolio
digital propio con las creaciones de sus clases, a n de guardar contenidos y experiencias para
reutilizarlos o renovarlos. Después del análisis de la competencia y contenidos a desarrollar,
el educador puede elegir realizar podcasts, videos tutoriales, mapas mentales, infografías,
imágenes y encuestas. Entre las herramientas que facilitan estas tareas están: similares a Power
Point, Mindomo, Sway, Haiku Deck, Powtoon. Para diseñar infografías: Pickochart, Easel.ly,
Grao, Infographics Toolbox de Google. Para editar imágenes: Canva, Picmonkey, PicResize.
Herramientas para grabar y editar audio: SoundCloud, Audacity. Para crear videos tutoriales:
Jing, Camtasia, Animoto, Record.it; iMovie, Socrative, Formularios de Google.
• Competencia digital 4: Trabajar en equipo y colaborar en línea. La creación de espacios de
colaboración con alumnos, padres y demás integrantes de la comunidad educativa es importante
para mantener la comunicación y establecer redes de trabajo conjunto. El correo electrónico,
las herramientas sociales y plataformas online facilitan este tipo de interacción. Para crear un
blog profesional o de aula, Wordpress, Blogger y Tumblr. Para colaborar en proyectos en Wikis:
PBWorks.
• Competencia digital 5: Conectarse virtualmente. La videoconferencia facilita la conexión entre
docentes y alumnos, permite extender el aula a otros recintos y establecer diálogos con referentes
culturales y actores sociales vinculados a las cátedras. Herramientas que suministran este servicio:
Skype, Google Meet, Zoom, Appear in.
• Competencia digital 6: Gestionar y controlar la identidad digital. La identidad online de una
persona se ha transformado en sinónimo de su identidad en la vida real, aunque no sea verídica.
En gran medida, la percepción que se tenga de una persona está inuenciada por lo que se dice
de ella cuando se busca su nombre en Internet, las opiniones en las redes sociales y aún el tipo
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