Estudio de resistores
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REVISTA DE ENSEÑANZA DE LA FÍSICA, Vol. 36, n.o 2 (2024) 94
Generalmente, se restringe el uso de teléfonos celulares en el aula de clases, ya que los estudiantes tienden a
distraerse y consultar contenido que no está relacionado con el contexto educativo, tecnologías como la realidad
aumentada pueden potenciar los procesos de enseñanza y aprendizaje al proporcionar a los estudiantes recursos
educativos que fomenten la atención, enfoque y concentración (Alzahrani, 2020), utilizando el mismo dispositivo que
emplean para realizar sus actividades diarias de comunicación audiovisual. Esta situación representa un medio poten-
cial para la personalización del aprendizaje en situaciones de educación a distancia, especialmente durante la crisis
sanitaria provocada por la pandemia de COVID-19, donde los estudiantes se vieron obligados a realizar prácticas de
laboratorio con recursos limitados (Andrews, de Los Ríos, Rayaluru, Lee, Mai, Schusser y Mak, 2020; Lellis-Santos y
Abdulkader, 2020).
En el nivel medio superior, las asignaturas con un fuerte componente matemático, como la física, suelen plantear
grandes desafíos para los estudiantes. Esto se debe a que a menudo se presentan conceptos teóricos que intentan
explicar fenómenos físicos a través de fórmulas y ecuaciones, sin que los estudiantes logren percibir la utilidad o apli-
cación práctica de dicho conocimiento en situaciones cotidianas. En la literatura, se ha utilizado la realidad aumentada
para abordar temas como la ley de Ohm (Stolzenberger, Frank y Trefzger, 2022) y circuitos completos de resistores y
fuente de corriente directa (Lucas, Vaca, Domínguez y Ochoa, 2018; Reyes‐Avilés y Avilés‐Cruz, 2018; Stolzenberger,
Frank y Trefzger, 2022). En este contexto, la realidad aumentada también se ha utilizado como una herramienta edu-
cativa para la síntesis de circuitos con hardware en una placa de pruebas o placa de inserción (en inglés, protoboard)
(Marques, Esteves, Alves, Ferreira, Días y Santos, 2019; Thiwanka, Chamodika, Priyankara, Sumathipala y Weerasuriya,
2018). La mayoría de los trabajos relacionados se han centrado en mejorar las prácticas educativas en el nivel superior,
especialmente para las carreras de ingeniería.
En este contexto, el presente trabajo, se enfoca en el módulo de electrodinámica de la asignatura Física de nivel
medio superior. En la investigación, se integran dos actividades que utilizan realidad aumentada en la web a través de
marcadores, los cuales son imágenes que permiten ubicar objetos virtuales de aplicación en la pantalla. La primera
actividad se enfocaba en apoyar el tema del código de colores de las resistencias, y la segunda, sobre el tema de
conexión serie y paralelo de resistores en una placa de pruebas. Ambas actividades fueron desarrolladas para nivel
medio superior y se realizaron durante una sesión de 2 horas cada una. Esta integración de tecnología innovadora en
el proceso educativo busca no solo mejorar la comprensión de conceptos complejos, sino también facilitar la aplica-
ción práctica de estos conocimientos en entornos reales, brindando a los estudiantes una experiencia más interactiva
y significativa en el aprendizaje de la física.
II. MÉTODOS Y MATERIALES
Para el desarrollo de las aplicaciones de realidad aumentada, se crearon marcadores personalizados con el propósito
de activar la visualización de objetos virtuales al ser detectados por la cámara del teléfono. Este enfoque ofrece la
ventaja de que, al emplear distintos marcadores, los usuarios pueden identificar de manera más intuitiva el contexto
de cada aplicación (Wibowo, Saputra, Amalia y Ulfa, 2018). Se optó por utilizar la librería AR.js (Étienne, 2020) para el
desarrollo de las aplicaciones de realidad aumentada en la web, dado que permite el acceso y uso de la aplicación a
través del navegador de los dispositivos móviles más comunes y a gran escala (Qiao, Ren, Dustdar, Liu, Ma y Chen,
2019). Para facilitar el acceso a cada aplicación se ha incorporado un código QR que redirige a los usuarios al sitio web
donde se encuentra alojada la aplicación de realidad aumentada correspondiente a cada actividad, simplificando así
la navegación en los teléfonos celulares.
Los objetos en tres dimensiones fueron diseñados y modelados utilizando el software Tinkercad, que permite la
creación de diversos elementos virtuales tridimensionales con enfoques educativos variados. En el contexto específico
de este proyecto, estos elementos incluyen componentes mecatrónicos (Karaismailoglu y Yildirim, 2023; Kumawat,
Rathore, Negi y Barthwal, 2024), útiles para generar recursos educativos destinados a abordar distintos temas de física
y diversas disciplinas dentro del campo de la ingeniería.
Al planificar la actividad en el nivel medio superior de una escuela pública, se tuvo en cuenta que no todos los
alumnos cuentan con un teléfono celular propio. Además, se consideró la limitación de material para llevar a cabo las
prácticas de circuitos eléctricos físicos, que incluyen una tablilla de prototipos, resistencias físicas y cables de conexión.
De este modo, de un total de 40 alumnos de bachillerato tecnológico (de la carrera de tecnologías de la información
y la comunicación), se decidió formar 8 equipos mixtos, compuesto por hombres y mujeres, con 5 alumnos cada uno,
asegurando que al menos un teléfono celular por equipo tuviera acceso a datos para la navegación en el portal de la
aplicación de realidad aumentada. Los alumnos tenían entre 15 y 18 años y, al momento de realizar las actividades,
aún no habían abordado el tema de resistencia eléctrica en el curso de física.
En la primera actividad, se creó un marcador a partir de la imagen del símbolo eléctrico de la resistencia. Cuando
los alumnos accedían al sitio de la aplicación mediante el código QR y enfocaban el marcador de la cámara de sus