Videos interactivos con H5P
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REVISTA DE ENSEÑANZA DE LA FÍSICA, Vol. 33, no. 2 (2021) 164
• abordar el contenido de una forma diferente, lo que permite confrontar las ideas e hipótesis previas de los estu-
diantes con eventos del mundo real registrados en un audiovisual y sobre el que deben realizar determinadas activi-
dades. El video interactivo habilita otros contextos en los cuales afrontar y superar las dificultades conceptuales.
III. VIDEOS INTERACTIVOS CON H5P
A. Descripción de la herramienta H5P
H5P es una plataforma gratuita y abierta con licencia de software libre del Massachusetts Institute of Technology (li-
cencia MIT) que permite la creación de contenido HTML5 enriquecido y facilita su intercambio y reutilización, lo que
potencia la eficiencia de los recursos interactivos creados.
Existe una gran variedad de interacciones que pueden generarse con H5P, entre otras podemos mencionar: video
interactivo, opción múltiple, presentación de curso, preguntas de rellenar huecos, flashcards, imágenes interactivas,
incrustador de iframe, libro interactivo. Puede visualizarse la totalidad de contenidos disponibles en:
https://h5p.org/content-types-and-applications.
El contenido H5P es compatible con dispositivos móviles, es decir es responsivo y amistoso con teléfonos inteli-
gentes y tabletas, por lo que los usuarios experimentan de la misma forma el contenido interactivo independiente-
mente del dispositivo usado (MoodleDocs, 2019).
La creación de recursos con H5P puede realizarse de dos formas: directamente desde la web, o bien mediante la
integración autohospedada en WordPress, Drupal o Moodle.
La primera de ellas puede hacerse a través de un registro de usuario en H5P.org, el cual ofrece un servicio gratuito,
aunque limitado, para probar H5P antes de proceder a instalarlo en su propio sitio (se debe tener en cuenta que todo
el contenido de prueba creado en H5P.org es público). El acceso a todos los tipos de contenidos interactivos, así como
también la posibilidad de integrar H5P en cualquier sistema de publicación que admita herramientas LTI, (como Can-
vas, Brightspace, Blackboard) está disponible a través del servicio pago que ofrece H5P.com (H5P.org, 2021).
La segunda opción es gratuita y se realiza mediante la instalación de un complemento, el cual está disponible para
Drupal, Wordpress o Moodle, con la correspondiente instalación de los tipos de contenido deseados. En nuestro caso
esta fue la alternativa utilizada, pues el campus virtual de la Universidad Nacional de San Juan se aloja en la plataforma
Moodle y el plugin de H5P se encuentra instalado.
H5P es compatible con versiones de Moodle 2.7 o superior. A partir de la versión de Moodle 3.9, el contenido H5P
puede ser creado en el banco de contenido y añadido al curso como una Actividad H5P e, incluso, es posible incrustar
ese contenido dentro de otro recurso o actividad de Moodle: foro, tarea, lección, etc. (MoodleDocs, 2021).
El plugin de H5P para Moodle almacena resultados básicos como hora de inicio y finalización de una actividad,
puntajes y puntajes máximos por usuario por tipo de contenido H5P. Con la versión de Moodle 3.10 pueden registrarse
las puntuaciones en el libro de calificaciones.
B. Ventajas y posibles usos de los videos interactivos con H5P
El contenido que encontramos en Internet es, en su mayoría, pasivo, demanda una simple observación por parte del
usuario, como podría ser una galería de imágenes, una presentación multimedial o un video tradicional. De acuerdo a
UNNE Virtual (s.f.), se entiende por contenido interactivo al contenido enriquecido que demanda interacción con el
usuario promoviendo su participación activa.
Es posible crear videos interactivos a partir de videos producidos por el propio docente, o bien utilizando videos
con licencia creative commons disponibles en la web. El tipo de contenido de video interactivo basado en HTML5
permite incorporar texto emergente, imágenes, enlaces, resúmenes interactivos, preguntas de opción múltiple y de
completar los espacios en blanco, entre otros tipos de interacciones. (Joubel, 2013).
Los eventos interactivos que suponen instancias de evaluación pueden ir acompañados con la comprobación de
respuestas correctas, retroalimentación del docente y calificación final. Así mismo, pueden también insertarse señales
de redireccionamiento lo que permite al usuario saltar ciertos temas o volver a temas anteriores, de manera de ejercer
el control de la sucesión de pantallas y acceder a la información deseada a su propio ritmo. (Vallejo y González, 2018).
La utilización de recursos con contenido enriquecido facilita el aprendizaje diferenciado de los discentes, haciendo
que la experiencia educativa no sea lineal sino adaptativa. Por ejemplo, las preguntas de opción múltiple propician la
adaptabilidad, pues la respuesta brindada por el estudiante puede redireccionarlo a una parte específica del video en
función de si su respuesta fue correcta o incorrecta, o bien conducirlo a un enlace para acceder a una explicación más
detallada.