Elaboração De Jogos Educacionais
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REVISTA DE ENSEÑANZA DE LA FÍSICA, Vol. 33, no. 2 (2021) 18
especializados para preparar atividades pedagógicas em ambientes virtuais de aprendizagem (AVA) (Hodges et al.,
2020). O ERE visa a ofertar de forma temporária e virtual aqueles conteúdos que seriam trabalhados na sala de aula
física, geralmente com mesma duração e nos mesmos horários do ensino presencial (Rondini, Pedro e Duarte, 2020;
Almeida e Alves, 2020). Além do ERE, a bimodalidade também foi adotada. Nesta modalidade de ensino, parte da
turma e o professor se encontram presencialmente na escola, enquanto a outra parcela da turma acompanha as aulas
de maneira online.
Ressignificar a forma de ensinar e aprender a utilizar diversas ferramentas e recursos tecnológicos em um curto
intervalo de tempo se mostraram como desafios para os professores durante a pandemia (Oliveira, Silva e Silva, 2020).
A mudança de modalidade de ensino exige que o professor tenha habilidade em definir os melhores recursos a serem
utilizados em cada encontro, a forma da aula (síncrona ou assíncrona), bem como o tempo de realização de cada
atividade (Ludovico et al., 2020). Neste sentido, o ERE não significa apenas a transposição do presencial para o online,
mas sim o uso de estratégias didáticas assertivas e condizentes com esta nova modalidade de ensino. Ademais, como
preconizam Modelski, Giraffa e Casartelli (2019), o conhecimento sobre as tecnologias digitais não é garantia de ela-
boração de materiais didáticos potencialmente significativos, tampouco a proposição de atividades com a devida in-
tencionalidade pedagógica.
Com a falta de formação adequada para o uso de tecnologias digitais para um ensino mais efetivo, os professores
tiveram que buscar alternativas. Dentre elas, há relatos da criação de redes de cooperação entre professores, bem
como o oferecimento de capacitações pelas redes de ensino. Em alguns casos os professores buscaram, com recursos
próprios, cursos que atendessem as suas necessidades. Em outros casos, algumas redes de ensino proporcionaram
encontros semanais aos professores, nas quais colegas socializavam exemplos de práticas pedagógicas exitosas que
estavam sendo realizadas nas suas escolas. Os profissionais que tinham disponibilidade, poderiam partilhar seus mé-
todos e ferramentas utilizadas no ERE, por meio de uma reunião online síncrona entre todas as escolas das respectivas
redes de ensino.
Como ressalta Tardif (2002), os professores fazem parte de um grupo de profissionais que dependem da capaci-
dade de dominar, integrar e mobilizar saberes. Para o autor, os saberes docentes podem se desenvolver na prática
profissional, ou seja, no exercício do cotidiano de suas funções, com a experiência individual ou coletiva. Desse modo,
os saberes experenciais que foram desenvolvidos na prática profissional, surgiram pela partilha das experiências co-
letivas e permitiram a construção dos jogos elaborados no MS PowerPoint® e que são aqui socializados.
Neste trabalho apresentam-se exemplos de jogos elaborados em MS PowerPoint® e que podem ser empregados
para fins educacionais. Os jogos foram utilizados com 4 turmas de física do Ensino Médio e 1 turma de 9° ano do
Ensino Fundamental, todos de uma mesma escola pertencente a uma rede privada de ensino da Região Sul do Brasil.
Após os alunos terem vivenciado entre 2 e 4 aulas que envolveram o uso de jogos em MS PowerPoint® tanto durante
o ERE, quanto na bimodalidade, eles responderam um questionário contendo 8 questões. Este questionário foi res-
pondido por 33 estudantes e buscava oportunizar que os estudantes manifestassem suas percepções acerca do uso
de jogos em aulas de física. As respostas aos questionários configuram o corpus da pesquisa e foram analisadas por
meio da Análise Textual Discursiva (ATD) (Moraes e Galiazzi, 2016). Da análise emergiram duas categorias, a saber:
motivação e engajamento e aprendizagem.
O objetivo desse trabalho é relatar a elaboração de jogos educacionais confeccionados a partir do MS PowerPoint®,
analisando as percepções dos estudantes em relação ao seu uso em aulas de física durante a pandemia de Covid-19.
II. O MS POWERPOINT® E SUAS POTENCIALIDADES PARA A CONFECÇÃO DE JOGOS EDUCACIONAIS
O avanço das tecnologias de informação e comunicação (TICs), permitem a existência de inúmeras ferramentas virtu-
ais (Fernandes, 2021). Entretanto, o autor salienta que as pesquisas educacionais destacam que os jovens estão pre-
senciando métodos tradicionais de ensino, mesmo com diversas possibilidades mais atrativas à juventude. Uma das
razões para isto pode ser o fato do professor não ter domínio frente a alguns recursos tecnológicos. Uma alternativa
para isso é propor o uso lúdico de softwares que são largamente utilizados pelos professores em suas aulas, mas com
outras intencionalidades, como é o caso do MS PowerPoint®.
O MS PowerPoint® é um tradicional software para criação, edição e exibição de apresentações gráficas que faz
parte do pacote office da empresa Microsoft. Contudo, existem alternativas gratuitas como o Google apresentações
e o Software Impress do pacote LibreOffice que possuem recursos semelhantes àquele.
Berquó (2021) afirma que muitas vezes os professores fazem um uso limitado do MS PowerPoint®, empregando-
o apenas para a exposição de conteúdos por meio de apresentações de slides. O autor preconiza que o software pode
ter seu uso ampliado, sugerindo a utilização dele para a confecção de jogos educacionais. Neste mesmo sentido,
Griebler et al. (2015), salientam o potencial lúdico do MS PowerPoint®, destacando a interface amigável e intuitiva do
software. Assim, a confecção de jogos educacionais em MS PowerPoint® por parte dos professores não exige